†BGM:バトルクライ/BUMP OF CHICKEN†
新しい年度に入って十日間。大学や大学院に進学したよ~!と言う方、新社会人として第一歩を踏み出した方…様々な方がいらっしゃると思いますが、今年度も頑張って行きましょう!(*゚ー゚)
ちなみに僕はと言えば、まだ内定が取れずに就職活動を続けております。勿論、僕なりに焦りはあります。でも、僕に出来る事と言えば『筆記やWEBテストの点数を上げる事』&『面接の内容を考える事ぐらいの物』。学歴や年齢を変える事は出来ない訳ですし、仕方ないと言ってしまえばそれまでだとは思うのですが、僕の手が届く範囲なんて本当にちっぽけな物なんだなぁ…なんて思ってみたり。まぁ、下を向いてても良い事ないですし、出来るだけ前向きに頑張ってみようと思います。それだけが取り柄ですしね、僕は(笑
* * *
さてさて、今日はちょっと古めの曲から、BUMP OF CHICKENの『バトルクライ』を選んでみました。この曲は僕が浪人している時からずっと聴いている曲の一つで、気合を入れたい時や、自分を奮い立たせたい時に聴いている曲なのです。
歌に元気付けられるなんて我ながら酷い厨二病だよね…とは思いますが、それぐらい良い曲です。お勧めの一曲♪
▼春の欠片を。
街を春の風と桜が彩り、いよいよ春本番と言う感じになって来ましたね。僕もたまには日本人らしく春を感じてみよう…と言う事で、近所で写真を何枚か撮って来ました。余り需要は無さそうですが、自己満足にUPさせて下さいw

写真は全て近所…でもないですが、家から三十分ぐらいで行ける範囲で撮った物です。ここ数日の強風のせいで多くの樹が葉桜になってしまいましたが、やっぱり桜と言うのは良い物です。皆さんもたまにはサイクリングなんて洒落込んでみてはいかがでしょうか、今の季節は本当に気持ち良いですよ♪(*゚ー゚)
▼2/26木曜日@GC国分寺南21:00~24:30。
0-0-1-1/4-4-2(1-0-2):233444→234750。
区間賞:雑四択/雑ビジュ/雑その他。
正解率:70.13(133/192…69.27%)。
竜:鳥/12:0。
一回戦:ノンタイ/スポ乱。
二回戦:学連/スポビジュ/スポ乱/ノンスロ。
三回戦:芸四文字/野球/Soccer/雑タイ。
時間帯を考慮しても、さすがにこれはヒドすぎだと思う訳です。三回戦の芸四文字は、一問で決勝に残れると言うグロ問セット。なんとか一問捻り出して答えた物の、遅すぎて爆死。スポビジュでは全答したにも関わらず早さが足りずさようなら。どちらかと言うと僕は速さ負けが余り無い人なのですが、この日は早さ負け→5位や9位と言うのが非常に多かった様な気がします。
▼2/28土曜日@GC国分寺南11:00~24:30。
2-4-1-1/3-7-2(2-1-1):234750→237443。
区間賞:芸並べ/学並べ/ノンタイ/格闘技。
正解率:70.13(267/384…69.53%)。
竜:鳥/20:0。
一回戦:雑タイ/アニ順。
二回戦:スポタイ/ノンビジュ/雑タイ/スポ○×/アニ多/雑連/芸線。
三回戦:アニ乱/スポその他/ノン多。
魔神討伐一日目。想像以上のメンツの濃さに何度も羽ばたき掛け-確か、合計30を4~5回越えたと思いますw-ましたが、何とかドラを維持する事に成功。肝心の魔神戦は二回発生した物の、どちらも劇はには至らず終了。やっぱり、Ave.75点overと言うのは想像以上に厳しいです…(´・ω・`)
一回戦の雑タイは、漢字の部首を問う問題を外して終了。僕は本当に日本人なのか。二回戦の雑タイは急ぎ過ぎが原因。二問もタイポしたら、そりゃ落ちますよね。芸線は朝の連ドラと主演の問題を外しての落ち。普段なら致命傷にはならないのでしょうが、この日の濃さを考えれば仕方ないかな、と。
▼3/4水曜日@GC国分寺南17:30~24:00。
0-1-2-0/5-1-0(2-0-1):237443→238789。
区間賞:ノン線/芸四文字/芸ビジュ。
正解率:70.12(129/186…69.35%)。
竜:鳥/9:0。
二回戦:雑スロ。
三回戦:雑四文字/学線/歴史/スポその他/GAME。
いつもの方々と店内対戦を多めに。トナメは9.creしかやってませんが、店内対戦を入れると40.cre近くやっているハズですw
トナメの方はと言うと、この日もプラチナを取る事は出来ず。二回戦の雑四文字では『トンブリ』を『センブリ』とか打って落ち、三回戦の学線はいつも間違える『日本の戦とそれが起きた都道府県』の問題を間違えてそれぞれ落ち。どちらも何回も見ている問題なのですが…本当に進歩の無い人ですorz
▼3/6金曜日@GC国分寺南17:30~24:30。
4(2)-1-2-2/5-4-2(2-3-4):238789→240860。
区間賞:雑タイ/芸並べ/アニ四択/理系/ノン順/雑並べ/学線/芸連/格闘技。
正解率:70.12(294/420…70.0%)。
竜:鳥/15:5。
一回戦:雑乱/soccer。
二回戦:学線/学乱/スポスロ/ノン線。
三回戦:スポ四択/スポタイ/スポその他/アニその他/スポ順。
三回戦にアニ&スポの苦手ジャンルが纏めて来ると言う、僕にとっては非常にキツい展開。三回戦で順位を下げている所にスポスロやsoccerが来てフェニへ…と言う、実に僕らしい羽ばたき方をしてしまった日でした\(^o^)/
雑乱では『E電』と言うタイプを、ノン線では合計四問あった鉄道問題を外しての落ちと言う事で、諦めのつく落ち方でしたが、二回戦の学乱はちょっと…『吉里吉里』が作れずに即死したのですが、これって知ってて当たり前の単語(作品)ですよね。さすがに猛省orz
▼3/7土曜日@GC国分寺南22:30~24:30。
0-1-1-0/3-3-1(0-0-0):240860→241943。
区間賞:なし。
正解率:70.12(107/156…68.58%)。
竜:鳥/9:0。
一回戦:学並べ。
二回戦:学○×/ノン順/スポ多。
三回戦:ノンタイ/アニタイ/映画。
討伐二日目。前回に続いて非常にメンツの濃いトナメが続き何度も羽ばたき掛けましたが、何とかドラにへばりつく事に成功。…ちなみに、この日は一度も魔神に出逢う事が出来ませんでした。しくしく。
▼3/8日曜日@18:30~24:30。
2-1-1-2/3-2-0(1-4-3):241943→243421。
区間賞:芸スロ/理系/趣味/地理/学タイ/学四文字/スポ線/芸ビジュ。
正解率:70.10(169/258…25.50%)。
竜:鳥/11:0。
二回戦:野球/ノンビジュ。
三回戦:芸ビジュ/スポタイ/ノンタイ。
魔神討伐三日目。この日の国分寺は賢ねこ杯プチで盛り上がっていましたが、空いている台でせこせことトナメに参戦。最初は決勝にも満足に行けず心が折れ掛けましたが…なんとっ!最終日にして、ついに魔神を倒す事に成功しましたっ♪
QMA5での撃破は正直諦めかけていたので、最後の最後に魔神を倒せたのは本当に嬉しかったです。大会参加者の方々から拍手を頂いて顔が真っ赤になったり(笑)、最高の締めくくりを迎える事が出来たと思います。とは言え、魔神戦では僕だけ75点を超える事が出来ず-確か68ちょいだったと思います-他の方の足を引っ張ってしまい、同席した方々には本当に申し訳なくorz
今作最後となるトナメの方は、優勝した所で切りが良くヤメにしました。今作が稼働した当初は『ジャンル&形式の両方が見えた選択』や『昇格試験に萎えたり-結局最後まで殆ど足止めを食らいませんでしたが、面倒なのには変わりなかったので-』しましたが、振り返ってみればそれなりに楽しく遊べて来れた気がします。ありがとう&さようなら、QMA5っ!
☆おまけ:3/10火曜日@アド御徒町。
説明会の帰りに足跡をぺたっとな。メインの方はGC国分寺所属のままで終わりたかったので、以前ネタで作ったサブカで2cre.だけトナメに参戦。最後のトナメは4位→11位で終了でしたっ。…まさか、最後の最後まで野球で予選落ちするハメになるとは(ブルブル
* * *
▼3/11水曜日@Boo Boo Boss所沢20:30~24:00。
3-2-4-2/2-3:0→232。
正解率:72.73(288/395…72.91%)。
竜:その他/3:13。
一回戦:文乱→スポパネ/芸セレ→文タイ/社パネ→ライフマルチ。
準決勝:ノンタイ/ノンパネ。
QMA6稼働っ!…と言う事で夕方から国分寺へ行くも、GCは不具合のせいで稼働する見込みが立たずの状態。どうした物かね~なんて話していると、まやちょんさんから所沢が100円2cre.-曜日によるservice day-で稼働しているとの情報がっ。『これは行くべきでしょw』と言う事で、おかし君&とも君と一緒に一路所沢へw
Boo Boo Boss所沢はそれなりに混んではいた物の、順番待ちが発生したのはホンの数回-恐らく、駅から離れ過ぎているせいw-と言う神環境で、閉店までがっつりと粘着する事が出来ました。結果的には国分寺が稼働しなくて正解だったのかな?…なんて(笑
○そうそう。
今までは頑なに『HIDE』のままで貫き通して来ましたが、今作では初めてCN&PNを変更しました。CNがアレなせいか呼び掛けて頂く事も多々ありますが、本人が必至すぎるせいで殆どお返事が出来ず申し訳なく思っておりますorz
…こっ、こんな奴ですが、今作でも宜しくお願い致します♪
☆新作雑感。
戦績自体は稼働初日の物ですが、この記事を書いているのは4/10。もう既に階級も大賢者六段まで来ましたよっ…と言う事で、新作についての感想を纏めておこうと思います。稼働終了までに仕様が変わるかもしれませんが、とりあえず、と言う感じでw
○形式&ジャンルの統廃合。
これについてはプラマイ零と言うのが本音。形式については前作の段階でエフェ&サイコロが統合されていましたし、現在配信されている問題数や、今後も問題を追加して行かなければならないと言うのを考えると、仕方のない面もあるのかなぁ…と言う感じで。ただ、連想+四択+○×や、線順多を一纏めにしちゃうと言うのは、少々纏め方が雑な気もします。まぁ、それを考慮に入れても、統合するのであれば今の形にしかならないとは思いますが。
ジャンルについては…個人的には否定派です。僕の場合は過半数が学問&雑学になった事で一回戦落ちが格段に減りましたが、やっぱり今まで通りの6ジャンルの方がバランスが取れている気がします。準決勝のノンジャンル固定もイマイチ。『これが来たら勝つる!』とか『またこれかよ!死んだっ!』みたいなドキドキ感がないので、トナメその物のマンネリ化を引き起こしてしまっている気がします。
○演出部分について。
優勝絵や立ち絵のカットは、やっぱり寂しい物があります。『そこに有って当然』だった物が削除されると言うのは…と言う感じで。賢者昇格絵も全キャラ共通のがペロっと出て来るだけですし、さすがにこれでは寂しい感じがします。次回作では復活しています様にっ。
○魔力について。
マッチング相手による変動はありますが、これは良い仕様だと思います。仕事の都合で深夜&早朝しか出来ないと言う方には厳しい仕様だとは思いますが、自分の実力が直接数字に現れると言うのはモチベを上げる要因になる物ですw
○予習&レッスン。
個人的には、QMA6最大のダメ仕様だと思います。やはり『全国のPLAYERとクイズで対戦が楽しめる!』と言うのが売りのハズなのに、☆上げや予習がしたかったら一人でレッスンを…と言うのは、少々強引すぎると思います。予習回数が一回固定なのも×
…こんな所でしょうか。僕みたいな廃人さんはどんな仕様でもどうせやり込む-現に結構やってるw-ので関係ありませんが、今作の仕様変更がどの様な影響を及ぼすのか興味深い所ではあります。とりあえず、個人的には前作の方が面白かったです…とだけ。
* * *
ほいじゃあレス行きますね♪
>ゆう君
すっ、すいません。僕の格ゲ歴は『超武闘伝2』で止まって(ry
GAMEは好きだけど幅はせまいどうも僕です!orz
>サヤ君
有名なのかよ!wwww
その仕様だと、文系タイプor理系タイプを投げ分けてる僕は、宝石に昇格するまで何になるか分からないかもなぁ。出来れば今作でも紫宝になりたい所w
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コメント
どうやらあの後良い場所に行けたみたいですね^^
4枚目なんか凄くいい写真だと思います。
就活もfullpower(全力)で頑張っていきまっしょい。
投稿: ともてぃー | 2009年4月11日 (土) 03時09分
吉里吉里はスクリプターしか知らない私が通りますね
6、私は早々にドロップアウトしますた… ってこんなところで書くことじゃないけd
ゆえに会うことは無くなってしまうかもですが、ひで先生の就活が上手くいくよう、草葉の陰から応援してますっ
がんばですお(`・ω・)b
投稿: (・ω・)° | 2009年4月12日 (日) 21時48分
就活がんばって下さい。
ご存知の通りBUMPは良い曲がいっぱいありますし、
きっとHIDEさんの背中を押してくれるようなフレーズも
あるでしょうし。
次もいつになるかわかりませんが
もし、またお会いするようなことがあれば
その時はよろしくお願いします☆
投稿: 元しろーん | 2009年4月13日 (月) 00時33分